La Coctelera

Categoría: Trucos El Código Da Vinci

Guía El Código Da Vinci

· El codigo Da Vinci

· Ps2

·
? MUSEO LOUVRE ?
El juego comienza en el Museo Louvre. Eres interrogado por Fache y a partir de ahí tendrás que empezar a investigar, buscar pistas, objetos etc. Debes empezar por examinar el cuerpo de Jacques Saunière; Después llegará Sophie Neveu y tendrás que hacer una serie de cosas para despistar a Fache y otros policías y así poder investigar a fondo en el museo. Si has leído el libro o has visto la película sabrás que tienes que hacer. Cuando consigas despistarlos tendrás que resolver el primer enigma del juego y es muy fácil: OH LAME SAINT (tienes que ordenar las letras y formarán el nombre de un cuadro muy famoso... fácil eh?) pero cuando mas avanza el juego mas complicados son los enigmas y puzzles pero siempre hay alguno bastante sencillo. Cuando hayas completado este nivel Sophie se irá a casa de su abuelo y tú irás a la Iglesia de Saint Sulpice y tendrás que jugar con los dos.

? IGLESIA DE SAINT SULPICE ?
Primero será con Robert. Ya estás en la Iglesia de Saint Sulpice. Verás que a Sor Sandrine la han asesinado, tendrás que hablar con Sor Margarite y buscar pistas a lo largo de toda la iglesia. Tendrás que hacer algunos puzzles y acertijos que ya se van complicando un poquito más y matar a los monjes que allí se encuentran. Cuando hayas completado un puzzle en concreto se abrirá una trampilla que accede a la Cripta donde hay que hacer un rompecabezas y un anagrama, y las pistas para esto se encuentran cerca... después de haber descifrado todo sal de la iglesia con cuidado de que los monjes nos maten.

? MANSIÓN DE NORMANDÍA ?
Ahora llega el turno de Sophie Neveu en la casa del conservador del Louvre, su abuelo. Se llama Mansión de Normandía. Para entrar en la casa hay que despistar a los perros ¿Cómo?... eso te toca averiguarlo a ti ;) Con una llave que habremos conseguido entraremos dentro y como siempre, buscar objetos, pistas, descifrar anagramas, puzzles y demás. Lo principal es reunir las estatuas de Venus y ordenarlas correctamente, se nos abrirá la puerta para poder salir al jardín. Dicho jardín es una especie de laberinto donde tendremos que buscar todas las estatuas y girarlas hasta que miren a Venus, cuando estén todas la estatua de Venus que está en el centro se desbloqueará y habrá una puerta donde pasaremos al puzzle final de este nivel. Hay que hacer una estrella de David (tentáculo) con fuego, pero no es tan fácil como parece.

? BANCO SUIZO ?
Ahora toca ir al Banco Suizo. Sophie y Robert se unen otra vez y van a dicho banco donde el conservador tiene una pista muy importante para poder conseguir nuestro objetivo. Tenemos una llave tallada, especial para este banco. Después de entrar y descifrar un código se abrirá la caja y ahí encontraremos el famoso criptex (pero no será el único). Tendrás que ingeniártelas para salir de ahí, pero tendrás la ayuda del director del banco que irá diciendo pistas. Te irán dando tarjetas de nivel para que puedas pasar de un sitio a otro y para usarlas tienes que buscar una especie de ordenador al lado de una puerta, si se pone verde podrás pasar, pero si se pone en rojo quiere decir que necesitas otra de mayor nivel y para eso tienes que descifrar códigos y contraseñas.

? CHATEAU VILLETE ?
Si has conseguido escapar con vida verás que ahora estas en Chateau Villete, en la casa de Sir Teabing. Ahora es Sophie quien se encarga de todo (aunque Robert también está allí). Acuérdate de bajar al sótano, la escalera está algo escondida y a mí me costo un poco darme cuenta de ella; Está en la entrada principal donde se encuentra Rémy el mayordomo. Hay diversos puzzles y anagramas, pero una novedad: tienes que tocar el piano! es muy fácil, solo tienes que buscar una partitura que se encuentra en la casa y dirigirte al piano, te pondrá una secuencia de botones que tendrás que seguir en el momento adecuado. Verás también un cuadro de La última Cena y aunque al principio parezca que no sirve para nada, más adelante verás muchos signos que te serán muy útiles. Nos atacará Silas y tendremos que luchar con él. Cuando lo derrotemos pasaremos al siguiente nivel.

? BIGGIN HILL ?
Hemos cogido el avión privado de Teabing y llegamos al aeropuerto de Biggin Hill y la policía británica ha sido avisada por Fache y no tardará en llegar. Nos las ingeniaremos para salir airosos de allí. Tendrás que pasar por el Hangar, túneles... y descifrar códigos y anagramas. Por último tendremos que escapar mediante la distracción, cuando lo consigas, Robert y Sophie se escaparán en el coche de Teabing.

? IGLESIA DEL TEMPLE ?
Llegamos a la Iglesia del Temple. Antes de poder continuar tienes que descifrar otro criptex, este algo mas complicado pero tienes pistas para poder conseguirlo. Robert y Teabing se meterán en la iglesia y Sophie se quedará a investigar en el patio siguiendo unas indicaciones. En un momento dado aparecerá Rémy el mayordomo con unos matones. Ingéniatelas para despistarlos sino te matarán. Los matones se llevarán a Teabing y se quedarán Robert y Sophie los cuales tendrán que salir pronto de allí y entrar en las catacumbas donde habrá muchísimos matones. Tendrás que resolver algunos enigmas entre ellos el de las Efigies que es un estilo al famoso juego de los barcos (hundir la flota), este te dará la solución para otro criptex. Ahora toca escapar para ir a la Abadía de Westminster pero antes tendremos que conseguirlo evitando que el monje acierte con las balas.

? ABADÍA DE WESTMINSTER ?
Llegamos a la Abadía de Westminster donde está la tumba de Newton. Rémy tiene contratado a todo un ejército pero avisar a la policía es sinónimo de ser detenidos. Sólo podemos actuar nosotros. Tendrás que electrocutar a matones, examinar la tumba de Newton y Chaucer donde tendrás que usar cierto objeto (si has visto la película o leído el libro sabrás que hay que hacer), el monumento de Shakespeare y en él tendrás que hacer una serie de cosas como combinar dos objetos, la tumba de Enrique III y la del Barón Hundson... y hacer un puzzle o rompecabezas muy complicado, ya que las imágenes no son muy nítidas y además están en blanco y negro pero todo es cuestión de ponerle empeño y ser pacientes; Este puzzle es muy importante porque te revelará la contraseña para el último criptex. Volveremos a ver a Rémy y a Teabing y Robert tendrá que descifrar el código del criptex mientras que Sophie le da tiempo hablando con El Maestro.

? CAPILLA DE ROSSILYN ?
¡Bien, hemos descifrado el código! Llegamos al último nivel: La Capilla de Rossilyn. Ya no hay enemigos que puedan interferir, y la policía sabe perfectamente quién era el auténtico culpable. Pero aún nos queda revelar el final del misterio. Tendrás que buscar pistas y objetos hasta llegar al disco de margarita, después el de la rosa donde tendrás que colocarlo en un lugar en concreto para conseguir el disco de lila y al llegar a la puerta de la Estrella de David tendrás que hacer una especie de puzzle con esos discos y cuando lo consigas se abrirá para entrar en La Sacristía, otro puzzle mas y llegas a la librería secreta. La última pista estará en los murales de la pared, con la línea de sangre del propio Jesucristo.

¡Has descubierto el secreto!

¿Se te ha hecho corto? ¡Aún puedes continuarlo!... cuando termines el juego te saldrá un mensaje diciéndote si quieres seguir jugando o no. Si aceptas te llevará de vuelta al Louvre. Allí verás una serie de puzzles y anagramas que tendrás que resolver por ti mismo, ahí no valen las guías ni las ayudas. No te darán nada porque el juego realmente terminó ya pero esto sirve como una especie de mini-juego para despedirnos de esta aventura. Cuando termines todo lo que tienes que hacer en el Louvre te llevará de regreso a Rossilyn y ahí será la gran final y donde podrás decir: ¡Ya me he pasado el juego!

· ?? PERSONAJES ??

? PROTAGONISTAS: Los verdaderos protagonistas son dos: Robert Langdon y Sophie Neveu. Sophie es la nieta del conservador del Louvre, trabaja de criptóloga en la policía judicial. Entre los dos intentarán descifrar el mensaje de Saunière.

? PERSONAJES IMPORTANTES: Hay otros personajes con un papel importante en esta historia como Jacques Saunière, Silas (fanático del Opus Dei y asesino del conservador), Bezu Fache (capitán de la policía judicial francesa), Sir Leigh Teabing amigo de Robert y apasionado con la búsqueda del Santo Grial y El Maestro el cual guiará a los suyos, como marionetas, para la destrucción del Grial.

? OTROS PERSONAJES: Rémy, es el mayordomo de Teabing el cual nunca se separa de él pero esconde secretos ocultos y al final resulta ser el mismísimo Maestro, Sor Sandrine y Sor Margarite, se encuentran en la iglesia de Saint Sulpice, la primera de ellas es asesinada por Silas. Otros personajes como el director del banco suizo, policías, guardas, monjes, perros etc. tienen su papel en el juego.

?? CONSEJOS ??

Os escribo unos consejos que a mi me han sido muy útiles y seguro que a vosotros también os servirán

? 1º- En los enfrentamientos, evita siempre batirte en duelo con dos enemigos a la vez. Si esto sucede, ten en cuenta que cuando forcejes con uno, el otro puede golpearte por detrás antes de que des ningún golpe. Esto repetido se traduce en que te conviertes en un saco de boxeo mareado.

? 2º- Si vas acompañado, procura que tu compañero esté siempre cerca de ti para ayudarte en peleas dos contra dos. Si el compañero se queda dentro de una habitación, es muy posible que no te ayude. Cosas de la IA…

? 3º- Correr no es útil salvo a la hora de huir de enfrentamientos donde llevas las de perder. Para escapar de los enemigos corre a algún cuarto cercano o sube y baja escaleras. Ellos tienden a no salir de sus áreas asignadas.

? 4º- Si te atascas para abrir armarios, cajones y demás, aquí va una pista: Fijaos si traen un agujero con la flor de lis. Si lo traen, solo tendréis que abrirlo usando el anillo del Priorato.
Antes tendréis que examinar el anillo, y girarle hasta que el dibujo del anillo (la flor de lis) quede de cara a vosotros. Es una ayudita sencilla, pero que da muy buen resultado en muchos atascos del juego.

? 5º- Examina todo lo que sea posible, dado que todo tiene siempre un sentido. Aunque parezca que no hay nada (salvo cajones vacíos y cosas así, claro) si puede examinarse es por algo.

? 6º- La mayoría de las veces las pistas están delante tuya, y en otras ni siquiera existen. Intenta siempre aplicar la lógica cuando no poseas nada a mano y creas haberlo examinado todo. En más de una ocasión te vendrá bien tener papel y lápiz a mano.

?? TRUCOS ??

Os dejo algunos trucos del juego por si se os hace complicado aunque tiene mucho mas merito pasarse un juego sin trucos, pero bueno una ayudita no viene mal, que todos no somos unas maquinas jugando a las consolas ;)
Para insertar los trucos tenéis que ir al menú principal y entrar en Opciones y después en Códigos y os saldrá una especie de teclado donde tendréis que escribir la palabra correspondiente al truco que queráis. Si se ha insertado bien os pondrá un mensaje confirmándolo.
Y si aun así se os resiste podéis buscar una guía donde os dirá cada paso a seguir hasta completar el juego, también con la solución a los puzzles y anagramas.

? Desbloquear todos los extras ?
**Et In Arcadia Ego**

? Desbloquear todas las entradas visuales ?
**Apocrypha**

? Doble salud ?
**Sacred Feminine**

? Infinita Salud (Modo Dios) ?
**Vitruvian Man**

? Seleccionar Nivel ?
**Clos Luce 1519**

? Matar de un golpe ?
**Phillips Exeter**

? Matar de un disparo ?
**Royal Holloway**

COPYRIGHT



Trucos El Código Da Vinci

Trucos El Código Da Vinci

Para poder utilizar estos códigos es necesario introducirlos en el menu códigos dentro del de opciones.

Et In Arcadia Ego: Desbloquea todos los extras del juego.
Apocrypha: Desbloquea todas las entradas visuales del juego.
Sacred Feminine: Puedes conseguir doblar tu salud.
Vitruvian Man: Conseguimos salud infinita.
Royal Holloway: Podremos matar de un disparo a nuestros enemigos.
Phillips Exeter: Podremos matar de un golpe a nuestros enemigos.
Clos Luce 1519: Nos permite seleccionar un nivel.