Capítulo 2: Estrategias del fósforo

Esta sección proporciona las estrategias generales para todo el Smackdown contra 2007 tipos CRUDOS del fósforo. Estas estrategias se pueden aplicar al modo de la historia o al juego en línea. Han incluido a todos los favoritos y adiciones recientes; nuevo para 2007 es el dinero en el fósforo del banco, un fósforo de la escala del seis-hombre.

Ganar ímpetu

Smackdown contra 2007 aplicaciones CRUDAS el sistema del ímpetu similar al juego del año pasado. Comprobar la barra azul bajo nombre de tu superestrella. Levanta y baja dependiendo de la situación actual del fósforo. Si has estado quitando de movimientos sucesivos, eres ímpetu del edificio; si estás en el lado incorrecto de un suplex entonces serás ímpetu perdidoso. Llenar el metro del ímpetu a su máximo proporciona un movimiento del acabamiento, que se puede utilizar inmediatamente o almacenar para un uso más último.
El fósforo de tu superestrella táctica-limpio o sucio táctica-afecta cómo construyes el metro del ímpetu. Los movimientos acertados construirán ciertamente el metro del ímpetu pero tu clasificación o limpiar o la poder sucia afecta que el tipo de movimientos puede levantar o bajar el metro. Una cosa que baja el metro para ambos tipos de la superestrella: realizando la misma maniobra repetidamente. La muchedumbre apenas no consigue eso excitada por tu cuarto movimiento de la sumisión de la pierna en una fila.

Extremidad: Una acabadora almacenada tiene algunas aplicaciones adicionales. Puedes robar taunts o aún robar el movimiento del acabamiento de tu opositor. Puedes realizar otros tipos de movimientos que acaban con una acabadora almacenada, por ejemplo en una tabla en un fósforo de la tabla o mientras que sostiene una silla para una acabadora de la arma. Hay varios movimientos del acabamiento disponibles en los fósforos de la reyerta también.

Las listas bulleted abajo revelan qué movimientos son afectados por táctica limpias y sucias del fósforo. Éstos son similares a la versión del año pasado. La primera lista revela los movimientos que aumentan el metro del ímpetu para un luchador limpio.

  • Realizar la firma atacan movimientos.
  • Realizar cualquier ataque del salto (jaula incluyendo e infierno en una célula).
  • Realizar los ataques de la zambullida por dentro del anillo fuera del anillo.
  • Contradecir un ataque de la arma.
  • Taunt tu opositor.
  • Conseguir una rotura de la cuerda durante un movimiento de la sumisión.
  • Golpear con el pie de un perno después de que una cuenta 2.
  • Realizar los movimientos en la tabla del anunciador y destruir la tabla.
  • Realizar un contador de la sumisión mientras que estás en el tipo B. de la sumisión.
  • La basura a golpear ligeramente fuera de una sumisión aun cuando tu daños del miembro es roja.

Las superestrellas limpias pueden dar vuelta apagado a una muchedumbre. La lista abajo revela el metro del ímpetu los movimientos esos más bajo de la superestrella limpia.

  • Realizar los movimientos sucios (soplo, empuje del ojo, etc bajos).
  • Ataques de la arma (no si es permitido por el fósforo gobierna).
  • Quitar la cubierta del torniquete.
  • Realizar el azote del irlandés al torniquete expuesto.
  • Realizar cualesquiera atacan movimientos sobre el torniquete expuesto.
  • Romper tu propio perno después de que una cuenta dos.
  • No hacer caso de la rotura de la cuerda del árbitro y llevar a cabo la sumisión.
  • Se queja al árbitro alrededor de una cuenta dos.
  • Atacar a árbitro.
  • Atacar a tu socio o encargado.

Apenas porque eres un luchador sucio no significa que no puedes construir un cierto ímpetu también. La lista abajo revela los movimientos que aumentan el metro del ímpetu de una superestrella sucia.

  • Realizar los movimientos sucios (soplo, empuje del ojo, etc bajos).
  • Ataques de la arma.
  • Quitar la cubierta del torniquete.
  • Realizar el azote del irlandés al torniquete expuesto.
  • Realizar cualesquiera atacan movimientos sobre el torniquete expuesto.
  • Romper tu propio perno después de que una cuenta dos.
  • Taunt fuera del anillo cuando tu opositor está en el anillo.
  • Atacar a luchador mientras que taunting.
  • No hacer caso de la rotura de la cuerda del árbitro y llevar a cabo la sumisión.
  • Se queja al árbitro alrededor de una cuenta dos.
  • Atacar a árbitro.
  • Atacar a tu socio o encargado.
  • Empujar (gota) a opositor de la tapa de un infierno en una célula.
  • Atacar a opositor ilegal en la esquina del equipo de oposición de la etiqueta.
  • Llamar para interferencia.
  • Realizar los movimientos en la tabla del anunciador y destruir la tabla.

La lista abajo revela el metro del ímpetu los movimientos esos más bajo de la superestrella sucia. Observar que el tope y el plancha están utilizando movimientos aéreos con la cabeza y el pecho, como ataques cruzados del cuerpo.

  • Realizar cualquier ataque del salto (jaula incluyendo e infierno en una célula).
  • Realizar el tope-tipo y el plancha-tipo movimientos.

Justo como WWE real que lucha, la mejor época de ir para un perno está después de realizar un movimiento del acabamiento. Construir tu metro del ímpetu a tu máximo, conseguir a tu opositor en la posición apropiada (comprobar la tabla del stats de la superestrella al principio de esta guía para saber si hay todos los requisitos del movimiento del acabamiento), y activar tu movimiento del acabamiento.
Ir para un perno inmediatamente después de golpear la acabadora. No realizar los movimientos adicionales (a menos que es otra acabadora!) apenas ir para el triunfo. No es una victoria garantizada; un opositor con poco daño puede golpear con el pie ciertamente de un perno que sigue una acabadora pero eres mucho más probable anotar la victoria que va para el perno que sigue un movimiento del acabamiento más bien que un estándar ataca.

Daños de la localización

Smackdown contra 2007 aplicaciones CRUDAS un sistema similar del daños al juego del año pasado. Las huelgas, atacan, y los asimientos de la sumisión infligen daño a las piezas de cuerpo específicas: cabeza, torso, brazos, y piernas. Pues dañas a opositor, las piezas de cuerpo dan vuelta de amarillo a la naranja al rojo. Una pieza de cuerpo roja es extremadamente vulnerable a golpear ligeramente hacia fuera a un asimiento de la sumisión.

Capitalizar en las fuerzas de tu superestrella y centrarte tu daño en una pieza de cuerpo específica, especialmente si eres especialista de la sumisión (tal como uno con una acabadora de la sumisión, tal como cerradura del tobillo del ángulo de Kurt). Esto es una estrategia importante para los fósforos de la sumisión en los cuales debes ganar forzando a tu opositor golpear ligeramente hacia fuera. Si estás separando daño alrededor, estás ganando terreno ciertamente en tu opositor pero es mucho más sabio apuntar piezas de cuerpo específicas.
Aunque prestar la atención al daño de la localización es importante para los fósforos de la sumisión, él sigue siendo importante para otros tipos del fósforo. Comprobar contra inflige el movimiento del acabamiento de qué superestrella preferida de cuerpo parte tu daño. Enfocar tus ataques contra esa pieza de cuerpo durante el fósforo. Una vez que hayas maximizado tu metro del ímpetu, activar tu acabadora y aprovecharte de todo ese daño que has infligido.

Stamina

No puedes apenas funcionar alrededor del anillo, realizar movimiento después de movimiento, y hacer pivotar escalas pesadas alrededor constantemente sin consecuencia. Como el juego del año pasado, Smackdown contra 2007 aplicaciones CRUDAS un sistema del stamina. El stamina de tu superestrella llenará lentamente en un cierto plazo (mientras que no funciona o no realiza movimientos) pero puedes acelerar el proceso usando el botón de “B” (en la versión de Xbox 360).
No dejar tu dren del stamina totalmente o tu superestrella no podrá incluso moverse hasta que el stamina mide movimientos del rojo en el área anaranjada. Durante este tiempo serás extremadamente vulnerable a los ataques de un opositor. Después de terminar algunos movimientos contra tu opositor, tomar la época de llenar tu metro del stamina. La estadística del stamina de una superestrella se determina cómo rápidamente el stamina de la superestrella drena y lo llena; comprobar la sección del stats de la superestrella de esta guía del juego para saber si hay más detalles.

Puntos calientes ambientales

Hay muchos puntos calientes ambientales nuevos dispersados alrededor de la arena en la versión relativa a este año de Smackdown contra CRUDO. Atacar un uso opuesto el botón de “A” y el palillo de control de arrastrar al opositor en un estado atacado a uno de los puntos calientes. Encontrarás este todo alrededor la arena (comprobar el manual para saber si hay la mayoría de localizaciones). Por ejemplo, arrastrar a opositor tabla de los anunciadores'. Tu superestrella rasgará de la cubierta, rasgará hacia fuera el monitor, y realizará un asimiento de la estrangulación usando el cable eléctrico.
Intentar luchar en la muchedumbre subiendo sobre la barricada. Hay algunas armas útiles aquí también si es un fósforo de la no-descalificación. Arrastrar a opositor a los pasos del anillo y puedes controlar la velocidad del golpe principal. El poste del anillo también hace un objeto agradable para agrietar el brazo de tu opositor contra. Dentro del anillo puedes arrastrar a opositores a las cuerdas (y tirar de un opositor en las cuerdas a la derecha donde lastima el la mayoría) o en el torniquete para las varias maniobras.

Extremidad: Fuerte atacar a opositor y chascar el palillo análogo derecho para iniciar un último movimiento del control, otra nueva característica en juego relativo a este año. Comprobar la esquina superior de la pantalla y puedes realizar diversos movimientos dependiendo de qué manera maniobras el palillo derecho. ¡Tu stamina agota como estás sosteniendo a tu opositor así que considera el movimiento rápidamente!
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